在GBA时代后期的RPG阵营中,由Neverland开发、Natsume发行的半兽敌人CIMA绝对是一款充满异类气质的实验性作品。游戏没有采用传统的回合制战斗,而是将即时动作与硬核的“护送”玩法深度融合。玩家将扮演异界之门守护者阿克(Ark)与艾薇(Ivy),在一辆被吸入异次元的列车上,肩负起保护14名无战斗能力的平民,逃离神秘种族CIMA魔爪的沉重使命。
本作的核心系统要求玩家在进行ARPG式砍杀的同时,兼顾类似RTS的即时指令下达。迷宫中遍布着地刺、毒气和移动踏板,平民不仅移动缓慢,还会因为恐惧而擅自乱跑。玩家必须精准规划行进路线,利用主角的肉身卡位来阻挡敌人,甚至需要结合特定平民的职业特性(如修桥、开锁)来解开地图上的复杂机关,这种高强度的双线操作极大地拉高了游戏的策略深度。
为了在危机四伏的异世界迷宫中存活,熟练掌握主角团的技能与指令系统是通关的关键:
作为仅发行了日版与美版的高难度策略游戏,原版纯粹的动作设计对玩家的操作和预判提出了严苛要求。每一个关卡不仅是一次对反应速度的考验,更是一场关于资源管理和仇恨拉扯的博弈。通过反复试错背板,最终将所有幸存者无一伤亡地护送至出口,这种极致的成就感,正是这款冷门佳作历久弥新的魅力所在。


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