在《最终幻想》诞生之前,史克威尔(Square)曾在FC主机上推出过一款技术力惊人的伪3D竞速游戏,这便是著名的超级赛车(Rad Racer)。游戏巧妙利用了FC的硬件机能,通过交替渲染技术实现了极高的画面流畅度,搭配音乐大师植松伸夫创作的飙车BGM,在8位机时代完美还原了跨越美国海岸线的公路狂飙张力。
游戏摒弃了繁琐的车辆改装,直接将竞速体验纯粹化。玩家需要在极其严苛的时间限制下,不断超越路面上的保时捷、科尔维特等各类AI阻碍车辆,并在倒计时归零前冲过检查站(Checkpoint)以获取时间延长。任何与路边树木、广告牌的碰撞都会导致赛车高高飞起翻滚,造成致命的时间惩罚。
本作最被老玩家津津乐道的,莫过于其内置的立体视觉系统。这不仅是FC时代极少数原生支持3D外设的游戏,更隐藏着许多高阶的通关技巧与设定:













